ダガー(Daggers)はRIVALSの中で最も速く、最も短距離の近接武器です。カタナの長いリーチやサイズのダッシュではなく、素早い斬撃を当ててすぐ離れるヒットアンドアウェイが基本となります。このガイドでは ダガー の強み、狙いたい近接コントラクトの達成段階、そして最大の弱点「生きて間合いに入ること」をカバーするロードアウトを解説します。
※このページのURLは初期ドラフト当時の名残です。以下の内容はRIVALSに実在するダガーについてのものです。
武器
RIVALSのダガー(Daggers)の戦い方を解説。近接コントラクトの達成段階、ヒットアンドアウェイの立ち回り、最適なロードアウト、重い近接武器に勝つ状況を紹介します。
ダガー(Daggers)はRIVALSの中で最も速く、最も短距離の近接武器です。カタナの長いリーチやサイズのダッシュではなく、素早い斬撃を当ててすぐ離れるヒットアンドアウェイが基本となります。このガイドでは ダガー の強み、狙いたい近接コントラクトの達成段階、そして最大の弱点「生きて間合いに入ること」をカバーするロードアウトを解説します。
※このページのURLは初期ドラフト当時の名残です。以下の内容はRIVALSに実在するダガーについてのものです。
RIVALSの近接武器はリーチと引き換えにリスクを負いますが、ダガーはその中で最速・最短距離に位置します。カバーの裾から間合いに踏み込み、素早いコンボを当てて即座に離れる。これが基本ループです。
| 特性 | ダガー | カタナ | サイズ |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | 最速 | 中程度 | 中程度 |
| リーチ | 短い | 中距離 | 中距離 |
| 特殊能力 | なし | 弾を弾き返す | ダッシュ移動 |
| 要求スキル | ポジショニング | タイミング | ムーブメント技術 |
組み込みの移動・防御手段がない分、移動キーこそが特殊能力です。スライドジャンプで間合いに入り、同じ要領で抜ける。それができれば相手の重い一撃が振り切れる前に決着がつきます。
近接コントラクトはメイン武器の約2倍のペースで進みます。つまりダガーは、近距離のポジショニングを練習しながらコントラクト報酬を集める最も効率的な手段の一つです。
| 報酬 | メイン武器のキル | 近接キル |
|---|---|---|
| キー1個 | 5 | 3 |
| チャームカプセル | 20 | 10 |
| ラップボックス1 | 250 | 125 |
| ゴールドラップ | 2,000 | 1,000 |
| ダークマターラップ | 40,000 | 20,000 |
クイック近接もカウントされます。近接を押しやすいキー(デフォルトはF)に割り当てておけば、フルスワップせずに瀕死の敵を刃で仕留められます。通常プレイでダガーのキルの大半はこの形です。
ダガーには、相手を刃の勝てる距離に追い込めるメイン武器が必要です。次の2構成がほとんどのマップをカバーします。
| ロードアウト | メイン | サブ | 近接 | ユーティリティ | プラン |
|---|---|---|---|---|---|
| アグレッサー | ショットガン | ダガー | チェーンソー | モロトフ | 強制的に近距離へ、仕留めは刃で |
| オールラウンダー | アサルトライフル | リボルバー | ダガー | メドキット | 遠距離で削り、近距離で仕留める |
メドキットについて一言:近接の交換は必ず体力を失います。メドキットは現状最強の回復ユーティリティです。離脱時に死ぬなら、近接を変えるのではなくこのスロットを埋めましょう。
**有利:**アリーナの角、バックルームの廊下、コンストラクションの内部など、相手が距離を取る前に斬撃が届く狭いマップ。さらに、リロード依存のメイン武器との相性も良く、弾の切れた相手は無料の近接キルです。
**不利:**ドックスや改装後のミュージアムなど長い射線(寄るたびに削られる)、そしてショットガンやサイズを焦らず使う相手。これらには相手の弾切れやダッシュのクールダウンを確認してから踏み込みましょう。
シューティングレンジで1日5分あれば、ダガーを機能させる習慣チェーンを作れます。
この流れが自動化できたら、フリーフォーオールに持ち込みましょう。リスポーンが速いため、標準デュエルより短時間で近距離の反復練習ができます。
より速いが、用途は狭いです。カタナの弾き返しと長いリーチは万能で安全。ダガーは間合いを管理して先手を取れるプレイヤーが輝く武器です。
はい。近接コントラクトは同じ報酬段階に対してメイン武器の約半分のキル数で達成できます。コントラクト時間の使い方として最も効率的な部類です。
至近距離なら盾の横から斬撃は届きますが、盾を正面に維持される交換は負けます。メイン武器で盾を上げさせ、角度を作ってからクイック近接を当てましょう。
交換時の回復ならメドキット、飛び込む相手の退路を塞ぐならモロトフです。どちらも刃の弱点「仕掛けた交換に負けること」をカバーします。